此網站獻給所有販賣或購買「一根香腸」的人
即便是只有一個人買,我都誠心的感謝您並在此為您解惑!
一根香腸的問世有太多太多人的幫助,我只是個將大家給我的意見與想法統整起來的人
我不自稱自己是一根香腸的設計師,我是作者,貓大。
「在不瘋狂就等死」遊戲介紹
就像回到小時候在廟口打香腸的感覺,一根香腸讓大家回味傳統香腸攤玩骰子的遊戲,
適合所有在台灣長大的人,尤其特別適合平常不接觸桌遊的老人家,還有喜歡熱鬧的小朋友,以及所有喜愛台灣人情味的外國朋友。
這個遊戲上手簡單,懷舊有趣。
6-99歲,不分男女老少通通可以在30秒內上手。
玩起來音效與歡樂俱全,適用在逢年過節時招呼親朋好友一起玩,也是人與人之間拉近關係的最好破冰遊戲。
自用送禮兩相宜的遊戲,有趣好上手,沒有太多規則,遊戲中具備完整中英文說明,也是適合推薦給外國友人的文創商品。
適合所有在台灣長大的人,尤其特別適合平常不接觸桌遊的老人家,還有喜歡熱鬧的小朋友,以及所有喜愛台灣人情味的外國朋友。
這個遊戲上手簡單,懷舊有趣。
6-99歲,不分男女老少通通可以在30秒內上手。
玩起來音效與歡樂俱全,適用在逢年過節時招呼親朋好友一起玩,也是人與人之間拉近關係的最好破冰遊戲。
自用送禮兩相宜的遊戲,有趣好上手,沒有太多規則,遊戲中具備完整中英文說明,也是適合推薦給外國友人的文創商品。
一根香腸的編輯紀錄
初期「一根香腸」作者本身同時是桌遊店的管理者,開店初期和朋友們想要「創造一款別的地方玩不到的桌遊」,因而誕生了「一根香腸」。
靈感來自於小店附近夜市裡的一家好吃的香腸攤。一有靈感我們就開始橫向思考,把所有玩過的遊戲機制都拿來討論。 最後有一位天才說:乾脆用"十八豆仔"好啦!把"洗巴辣"做成遊戲也是一種紀念!不然現在的小朋友都不會玩了。 一週後製作出測試版,只要有客人上門我們就會問:要不要玩玩看正在測試中的「一根香腸」阿? |
分享測試階段耗時九個月,眼看「一根香腸」的遊戲機制也越趨成熟,確實會有一種想要發行的衝動。
印刷、通路、廣告、行銷將消耗的金錢與時間成本,仔細算算後深深地覺得:也不知道有沒有人會買單,還是放在店裡玩就好了吧!真不划算。 反正我也沒打算要販售「一根香腸」,時逢過年不如把遊戲分享給大家,透過雲端下載列印自己製作(Print&Play),還可以順便打廣告曝光一下。 「一根香腸我有玩過耶!我們老師有給我們玩」 曾經一位國小生來跟我買遊戲時說。(覺得啾甘心) 2015 四月時某天早上還沒睡醒接到一通電話,是「國立新竹美學館」打來,想要在八月的桌遊展中展出「一根香腸」,詢問授權並邀請一同參加開幕式。 心中只有四個字:真的假的? |
出版對於能出版「一根香腸」我一直是覺得像作夢般的不可思議,這一切都要感謝「一起出來玩APP」。
扛起一切的管銷費用,用心盡力的廣告行銷推廣宣傳。他們不是把貨塞給你就結束了,還一直協助你要怎麼賣;還要每週回報賣掉的數量,同時也詢問是否遇到什麼問題,需要什麼幫助。 這根本超出一個APP業者在做的事情了,我問他們為什麼這麼做? 「我要幫這個產業打造一個漂亮的生態鏈,讓大家都有錢賺。桌遊只是個開始,我的平台用戶成功了,一起出來玩APP才算成功。」 這年頭活久了,什麼都會遇到,有神快拜。 |
感謝大家的熱情支持
照片取自全國各桌遊從業者
11/25更新
11/25更新